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Crecimiento de 500 millones de dólares en el mercado de bienes virtuales en América Latina para el 2012.

Crecimiento de 500 millones de dólares en el mercado de bienes virtuales en América Latina para el 2012.

El mercado de bienes virtuales de América Latina espera un crecimiento que ronda los $ 517 millones en ingresos para el año 2012, según un estudio de mercado realizado por SuperData Research y PlaySpan .

El mercado de más rápido crecimiento en la región es Brasil, que tuvo $ 165 millones en ingresos de bienes virtuales en 2010. Es por eso que el mercado ha atraído el interés de empresas de juegos sociales como Zynga y capitalistas de riesgo buscan sacar provecho de ese mercado emergente.

El lunes, Zynga lanzó su propio juego de tarjetas de prepago basada en las redes de pago en efectivo en América Latina.

Los bienes virtuales han tenido mucho éxito en Asia en los juegos en línea y en los juegos sociales en Facebook. El modelo de negocio se basa en que el usuario puede jugar gratis, pero paga una pequeña cantidad de dinero real por bienes virtuales.

El mercado de bienes virtuales en América Latina es actualmente de $ 336 millones, de los cuales Brasil es responsables por $ 165 millones, el 49 por ciento del mercado en 2010. Se espera que el mercado crezca 50 por ciento a US $ 517 millones en 2012. Eso significa que va a ser atractivo para muchas empresas expandirse en relación a los juegos sociales.

Después de Brasil, los mercados virtuales más grandes en la región son Colombia con $ 44 millones, México $ 42 millones, Argentina US $ 19 millones, y Perú con $ 15 millones.

Brasil tiene la penetración de Internet de alta en la región, con 110 millones de usuarios. La población de Internet se ha duplicado cada tres años en Brasil desde 2002.

Pero en contraste con los países occidentales, las tarjetas de crédito no son comunes en Brasil, por lo tanto el porcentaje de forma de pago se divide en las tarjetas de crédito y débito que rondan el 26,7 por ciento; las tarjetas de prepago con 22,6 por ciento, PayPal 4,4 por ciento y otros en un 0,6 por ciento.

Karl Mehta, director ejecutivo de PlaySpan, que fue adquirida recientemente por Visa, dijo que los datos muestran que el mercado de América Latina presenta a los desarrolladores oportunidades muy diferentes en comparación con el resto del mundo. Con el tiempo, en la región será probablemente más fácil obtener beneficios económicos.

La empresa calculó el tamaño del mercado por la obtención de datos del Banco Mundial, el censo brasileño, y la base de datos de PlaySpan de los jugadores que hacen los pagos de bienes virtuales.

Fuente: www.venturebeat.com

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