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Jade Raymond

Jade Raymond

Cuando no està dirigiendo el desarrollo de un proyecto para la nueva generacion de consolas de videojuegos, Jade Raymond confiesa haber jugado durante 10 horas por dia durante 3 meses al Everquest.

Trabaja como productora de videojuegos en Ubisoft y entre sus trabajos recientes está Assassin’s Creed (Xbox 360, PS3, PC).


He sido programadora de una gran cantidad de juegos en SCEA. Empecé en esto desarrollando un título basado en Los Angeles de Charlie que nunca llegó a ver la luz. También he sido productora de un juego multijugador masivo llamado “There” y antes de mudarme a Ubisoft participé en Los Sims Online.”

Comenta en la entrevista a Meristation en donde explica detalles sobre la jugabilidad de Assassins Creed y el porque de un antes y un despues en la historia de las consolas de nueva generacion.

Sobre Assassin’s Creed:

“Este juego no habría sido posible sin la última generación de consolas. Antes de que las especificaciones de la nueva generación fuesen anunciadas, ya teníamos en mente nuestra propia visión de lo que esta debería ser. Construir un nuevo motor nos permitió crear las herramientas apropiadas y hacer real dicha visión.

Hemos empezado con el concepto de que el jugador debería tener un control total sobre el cuerpo del Asesino y de que el Asesino debería poder interactuar con el mundo de un modo intuitivo y natural. El nuevo sistema de juego surge de cómo el mundo lleno de vida reacciona ante tus acciones en todo momento. La necesidad de elementos artificiales de puzzle como paredes que se mueven o trampas de fuego desaparecen porque por primera vez podemos basar nuestro sistema de juego en reglas sociales y las trampas naturales que se encuentran en las ciudades reales.

Video – Entrevista a Jade Raymond en la E3 2006
Parte 1


Así que cada jugador podrá ajustar el nivel de dificultad del juego al escoger cómo se comporta en el mundo. Hará el desafío más fácil si sigue las reglas sociales y cumple todos los tipos de misiones secundarias antes de meterse con sus principales cometidos, o más difícil si decide crear el caos en la ciudad antes de completar su misión.

Creo que las consolas de nueva generación deben mantener viva su promesa tecnológica mediante cambios en la jugabilidad, no sólo en los gráficos. En realidad es muy fácil pasar un juego de PS1 a PS2 a PS3… ¡pero sigue siendo el mismo juego! Como creadores de entretenimiento interactivo, necesitamos evolucionar de una industria dirigida a la tecnología a una más centrada en las experiencias de los jugadores”

Video – Entrevista a Jade Raymond en la E3 2006

Parte 2

Con un titulo de Ciencias de la Computacion en la Universidad de McGill este es el top five de sus actividades favoritas:

Musica:
The Arcade Fire
The Killers
The Shins
anything produced by Dr. Dre or little Louis Vega,
The Pixies

Peliculas:
Hero
Evil Dead 2
The Magnificent Seven
Raiders of the Lost Ark
The Professional

TV shows:
Lost
Alias
24
Aqua Teen Hunger Force, and
Six Feet Under

Video Games:
Resident Evil 4
Prince of Persia Sands of Time
Tekken 3
PaRappa the Rappa
Zelda: Ocarina of Time


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